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如何解決VR的“眩暈感”

如何解決VR的“眩暈感”

2020-11-23

目前(qian)困擾VR體驗的最(zui)大問(wen)題(ti)是會產生(sheng)“眩(xuan)暈感”。這主要是由于以下(xia)幾個(ge)方面造成(cheng)的:

1、顯(xian)示(shi)的(de)分辨率較低

2、刷新(xin)率較低

3、VR內虛(xu)擬人體的(de)運動與大腦所(suo)感受到人體本身(shen)實(shi)際的(de)運動不匹配。

4、光學(xue)方面的(de)原因。由于正常情況下,左(zuo)右(you)眼睛所(suo)看到(dao)的(de)畫(hua)面是有不同(tong)的(de),而顯示屏(ping)幕(mu)針對左(zuo)右(you)眼所(suo)顯示的(de)畫(hua)面也(ye)會(hui)出現偏差(cha)(cha),比(bi)如大小視(shi)(shi)差(cha)(cha)、高度視(shi)(shi)差(cha)(cha)、角度視(shi)(shi)差(cha)(cha)、清晰度視(shi)(shi)差(cha)(cha)、逆視(shi)(shi)差(cha)(cha)等。

如何解決VR的“眩暈感”

為了(le)解(jie)決硬(ying)件方面(mian)所(suo)造成的(de)眩暈,VR行業針對(dui)硬(ying)件參數也給(gei)出了(le)“三大(da)(da)VR行業新(xin)標(biao)準”——20ms毫秒延(yan)時(shi)、75Hz以上(shang)畫面(mian)刷(shua)新(xin)率(lv)(lv)及(ji)1K以上(shang)陀(tuo)螺(luo)儀刷(shua)新(xin)率(lv)(lv)。 據介(jie)紹,瑞芯微(wei)此次推出的(de)RK3399可(ke)支持三大(da)(da)VR行業新(xin)標(biao)準,并且還具備(bei)八大(da)(da)技術優勢(shi):

1、超強4K 360度(du)全景視頻解碼,并(bing)兼容2D/3D片(pian)源

2、VR低(di)時(shi)延(yan)低(di)于(yu)20ms毫秒,比優化前(qian)Android系(xi)統提升5倍(bei)以上

3、顯示(shi)刷新(xin)幀率(lv)支持75Hz-120Hz

4、3億三角形輸(shu)出率(lv)

5、支(zhi)持2K/雙FHD高分辨率屏幕

6、支持光(guang)學(xue)軟件反(fan)畸變(bian)、反(fan)色散、瞳距調節算法

7、支持軟件及硬件兩種左右分屏(ping)方式

8、支持(chi)主流游戲引擎平臺(tai)

VR的(de)(de)眩(xuan)暈感,眩(xuan)暈70%以(yi)上都是(shi)圖像(xiang)造(zao)(zao)成的(de)(de),其中(zhong)50%是(shi)光(guang)學造(zao)(zao)成的(de)(de),小部(bu)分(fen)是(shi)軟件算法(fa)造(zao)(zao)成的(de)(de)。這除(chu)了硬件方面的(de)(de)原(yuan)因(yin)之外,現在VR設備(bei)當(dang)中(zhong)普(pu)遍使用的(de)(de)凸透(tou)鏡也(ye)是(shi)造(zao)(zao)成眩(xuan)暈的(de)(de)一個原(yuan)因(yin)。因(yin)為使用凸透(tou)鏡就一定會造(zao)(zao)成色散,脫焦(jiao)等問題(ti)。解決方法(fa)是(shi)采用非球面的(de)(de)鏡片。

此外在顯示屏(ping)方面,現(xian)在的VR一體機(ji)基本都(dou)采用的是手機(ji)屏(ping),沒有專為VR所設計的屏(ping)幕(mu)。

現(xian)在(zai)VR要想(xiang)有比較好的(de)體驗,屏幕分辨率必須上4K。同時需要用專為VR設計(ji)的(de)屏幕,未來VR屏的(de)演進(jin),可(ke)能會從現(xian)在(zai)的(de)一(yi)塊(kuai)屏,變成兩塊(kuai)屏(一(yi)只眼睛對應(ying)一(yi)塊(kuai)屏),最后可(ke)能會無屏化,用視網(wang)膜投影(ying)技術。